【会员抽奖】执刃入局,寻心启程!《影之刃零》今日发售

灵游坊自主研发并发行,采用虚幻5引擎的暗黑武侠动作冒险游戏《影之刃零》,将在今日10时于多个平台正式上线。本作中,玩家扮演一名心脏重伤的剑客,在仅剩六十六天的生命里,穿梭于刀光剑影与腥风血雨之间,破解一场笼罩武林的惊天阴谋。在秩序崩坏的江湖中,以身证道,以命寻心。

对制作人梁其伟而言,《影之刃零》的起源可追溯至二十年前。他在求学期间使用RPG Maker制作的独立游戏《雨血:死镇》,以传统武侠为基础,融入人体改造、平行世界等概念,构建了“影境”世界观的原型。最初这只是学业之余的精神寄托,最终逐步演变为贯穿他整个职业生涯的关键作品。

三年多前,灵游坊带着尚不成熟的《影之刃零》首支预告亮相PlayStation发布会。当时工作室规模较小,影之刃IP对全球玩家而言也较为陌生。发布会后,团队暂停其他在研项目,集中所有资源投入本作,打磨内容质量。团队完成了数千小时的动作捕捉,走访国内城乡进行实地3D扫描;同时邀请舞狮、峨眉剑术、少林拳法相关的武术大师担任动作指导。由动作导演羊柳带领的动捕团队,在甄子丹的顾问共创下,设计了整套攻击、格挡、闪避、连招与处决动作。

梁其伟指出,《影之刃零》并不打算设计成门槛过高的硬核作品。游戏玩法上手简单,操作手感贴近玩家熟悉的动作游戏逻辑。团队重新审视了ARPG多年来的设计思路,对经典玩法进行重组,兼顾普通玩家的游戏体验,同时为偏爱高难度挑战的玩家保留足够的战斗乐趣。

开发期间,团队在海内外多场展会收集玩家反馈,在许多细微之处持续优化:玩家可自由调整刀剑碰撞音效,自定义拼刀的听觉体验;PS5版本提供三套预设键位,PC端支持完全自定义按键;游戏还完成了多规格屏幕适配,覆盖显示器、掌机乃至3:1以上的超宽显示器。

但技术之外,梁其伟认为成就这款作品的,是团队骨子里的一份执着与热忱。游戏内数场关键战斗关卡由00后团队成员主导完成;绝大部分角色、场景设定图由美术Michael独立绘制;配乐薄彩生(阿薄)独自完成超十小时游戏原声,包揽作曲、演奏、混音,还参与了游戏音频控制系统的实现。

开发过程中,梁其伟曾多次做出“令人窒息的决定”:推翻已经完成、质量尚可的内容,选择重构甚至直接舍弃,但依靠团队的理解与坚持,他们依然将所有想法与创意注入游戏之中。在他的构想里,《影之刃零》的核心是让玩家真切感受到强大与炫酷。这种力量不靠旁白文字灌输,而是来自每一次挥刀、格挡、闪避和处决。强敌的压迫感、压抑的江湖故事,以及主角仅剩六十六天生命的设定,最终都是为了让玩家在战斗中,体会到这份由外到内的强大。

从早年RPG Maker引擎制作的独立作品,到面向全球推出的国产3A武侠大作,《影之刃零》承载着梁其伟二十年的创作轨迹,同时,这也是这群热爱游戏的开发者们,送给所有玩家的一份真诚礼物。