9月9日是《影之刃零》原本的发售日,距离游戏最终正式发售日的10月29日,仅剩50天的时间。在这个颇具纪念意义的日子,灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟发布长文,回顾游戏多年打磨的过往经历和思路,详细讲解了游戏的难度模式,尤其是“六十六天”模式的设计初衷、武器的养成系统、左殇与魂的角色演员幕后故事,以及团队与玩家间以游戏为纽带的创作共鸣。 关于玩家们高度关注度的游戏难度问题,梁其伟表示,自己最喜爱的是最简单的“入阵者”模式和最硬核的“六十六天”模式。游戏最初的难度设计是一种超高难度的死亡循环玩法,玩家仅有66次生命,耗尽便会永久结算进入结局,想要通关